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【干货教程】解密职业漫画师的岗亭分工及必备

  

【干货教程】解密职业漫画师的岗亭分工及必备

  

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【干货教程】解密职业漫画师的岗亭分工及必备

  材质贴图的选择以自然和谐为原则,不要选择过于真实的材质,最好能选择偏手绘一些的材质。

  室外场景一般是使用天空,树木,花鸟等贴图素材,按照剧本要求使用ps直接将贴图在漫画中排布好并适当调整亮度饱和度等参数。

  古风的服装则要注意布料的垂感和布纹的分布。古风服装多为长款,在肩颈、腰部、胳膊肘处褶皱最多。如果人物做了动作,衣服的形状变化会更明显,褶皱会更多。衣服材质越轻薄,褶皱也越多,比如薄纱的褶皱比普通布料的褶皱更多。

  无论是室内场景还是室外场景都要注意场景的摆放位置,要贴合画面中的人物,透视关系要正确和谐,场景不要过于真实,颜色不要过深,否则会对后期处理造成影响。

  场景布置完成后,我们需要为场景设置光源、调整材质,然后截取需要的部分进行渲染。场景内光源设置不能过于复杂,灯光太多会造成背景渲染后过于写实,对比之下人物就会显得过于单薄,产生违和感,也会对后期处理造成影响。

  2.为漫画项目的分镜稿(草稿)进行清线.完成任务保证线条干净流畅,结构明确。

  漫画制作初期会根据剧本中角色的性格特点绘制人设,人设要求我们从人物的发型,面部特征,身材服饰这几方面充分体现剧本中的人物性格特点。一旦确定后不能更改,漫画中的人物也应严格按照人设绘制,不能走型或者随意改变。

  这两步完成后就可以截取需要的部分进行渲染了。渲染时调整好参数,我们这里使用的是一个日本插件Pencil+3Line,渲染的时候可以把线选出来,渲染之后所有的物体边框会有线,场景看上去会更有手绘的感觉,渲出来效果更符合漫画背景的需求。

  室内场景一般是使用网上的建筑物室内模型素材,根据剧本将模型修改重建简化为符合剧情设定的场所,并设置好简单的光源。先截取合适的部分,在ps里对应好摆放的位置和角度后,将截取的部分渲染(如果是以前使用过的场景角度则不必重新渲染,门口或者窗户等反复使用的场景也不需要重新渲染),将渲染好的场景截图重新摆放回漫画中,视情况调整饱和度,亮度等,使人物与背景更加融合。

  漫画背景制作对于软件的选择没有要求,3Dmax maya Zbrush建模配合ps都可以实现最后的结果。

  造型时可以先打草稿,再描一遍线稿,熟了之后可以先画不封口的线稿,确定没问题后将没封口的地方封死就可以。线稿必须要流畅且闭合,这样会方便后期上色。画好主体线稿后可以再标注一些能体现背景透视的线条,例如地面,门口,人物所在场景中的物件,这样的提示方便背景师截取合适的场景画面,否则有可能会造成透视问题。

  一般需要制作的漫画背景主要分为室外场景和室内场景。做场景时先将画面中人物部分附一个颜色,这样做方便我们观察人物与背景的关系。有对话框遮挡的地方需要隐藏对话框图层,否则会造成背景不完整。

  漫画背景师的工作是负责漫画的背景制作,根据脚本需求先建立符合剧情的场景模型,截取合适的位置和角度进行渲染并摆放到漫画的背景位置,调整背景的饱和度,明度等参数,使画面中人物与背景融合,且具有一定的手绘感觉。

  前期的场景模型重新搭建比较耗费时间,因此我们需要将模型简化,只需要将剧本中出现的元素设置在模型中即可,其他剧本中没提到的元素可以不必设置。漫画的背景建模有别于家装、景观和游戏建模,要求我们渲染必须要快,所以灯光不能加太多,场景也不能过于复杂,这两点都会造成渲染时长增加,影响漫画整体的制作速度。在保证制作速度同时也要兼顾模型出图效果,因此我们需要通过大量项目实践,找到一个漫画背景师工作中的平衡点。

  线稿不一定非得百分百严格按照分镜的构图比例来画,但也不能全然不顾分镜,至少要遵循到70%,分镜只是将剧本转化成画面,给了我们一个大概的故事情景,要在分镜表达的内容基础上对每个人进行重新造型,同时要对画面重新构图,一般常用的构图法有黄金分割,三等分,三角形构图,对角线构图等。除了这些构图法则外,还需要注意画面不要太平,要有轻重关系,远近大小对比,要能正确表现透视关系。

  线稿作为漫画制作中最重要的环节,很大程度上决定了一部漫画的画面美观程度,因此要求线稿绘制人员对于人物的表情,身体结构和透视熟练掌握。人物表情要到位,能充分表达剧本中人物的情绪,人物动作不能太僵硬,人体结构和透视要画准确。

  如果遇到漫画绘制中就已经固定形状的物件时就需要我们自己建模,例如特定形状的武器或者特殊道具等,我们需要按照线稿中绘制出来的物品的形状建模,渲染后ps合在物品应有的位置上。

  漫画的人脸一定要画好看,因此线稿需要在怎样画好人脸上多下功夫,多看一些不同表情的画法,除了三庭五眼基本准则外,漫画中女的脸画的年龄会偏小一些(除剧本设定年龄的人物外),可爱一些,头发发量要多一些。男的帅哥的鼻梁要高一些,眉眼距离可以近些,显得眼睛更深邃。

  头发作为头部很重要的一个构成成分,头发画好看会将人物凸显的更加有型。画头发时要将头发分组分片来画,可以将头发看成飞起的布条,注意发丝的穿插和体块之间的对比。

  模型简化后场景内部灯光是内室的六盏灯,是固定的光源;场景外部的光源则是根据需要截取的场景分别设置的,可以根据需要的灯光效果自行调整光源位置。

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本站文章于2019-10-09 05:47,互联网采集,如有侵权请发邮件联系我们,我们在第一时间删除。 转载请注明:【干货教程】解密职业漫画师的岗亭分工及必备
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